【ツキプロアニメ1話感想】SolidSの新曲『Burny!!!』がかっこよすぎる理由
ゲーマー姉弟の64姉(@64_ane)です。
『TSUKIPRO THE ANIMATION(プロアニ)』の、SolidSが歌う主題歌『Burny!!!』
衝撃的にかっこいい曲でしたね!!
あまりにかっこよかった記念でファンアートを描きました!
イラスト勉強中なのでその練習も兼ねて……ムズすぎる……
上手くなったら再挑戦してみます……
さて『Burny!!!』のカッコよさについて、弟と研究してみましたよ!
『Burny!!!』はなぜカッコよく聴こえる?
【視聴動画】※公式PV
篁 志季(CV:江口 拓也)
奥井 翼(CV:斉藤 壮馬)
世良 里津花(CV:花江 夏樹)
村瀬 大(CV:梅原 裕一郎)
音楽的に見てここがスゴイ
音楽担当の64弟です。
音楽的視点から「なんでカッコいいのか」を考察しました!
音数の少ないクールな部分、ゴリゴリ進むワイルドな部分、落ち着かせるところは落ち着かせる叙情的な部分、爆発させて盛り上げる部分。
この曲にはSolidSの様式美が凝縮されています。
いくらでもスゴイところをあげられるのですが、特にここがカッコいいと思った部分をピックアップしてみました。
- まず歌がうますぎる
- ピロピロギターとラップの混ぜ方が絶妙
- 浮遊感ある叙情的なBメロ(ブリッジ)
- 転調でのサビ入りと、頭拍の爆発力
歌がうますぎる
声優さんは4人とももともと歌が上手な方ですが、SolidSとして歌ってるとき上手すぎねえ!?
花江さんなんてもはや覚醒していると思うんですけど……
キャラは物腰やわらかなのに、曲だとワイルドにガナったりするし……
作曲者の歌わせる力もスゴイのかもしれませんね。
ピロピロギターとラップの混ぜ方が絶妙
イントロから続く「ピロピロ♪」のギターがカッコいいですね。
『符点8分のディレイ』を使うことでハイカラでオシャレに仕上げてます。
符点8分のディレイ?
ディレイ(やまびこ効果・エコー)を符点8分(8分音符+16分音符)のリズムに設定して鳴らします。
まるでビー玉が弾んでいるようなカッコよくオシャレな感じになるんですね。
そこに突き抜けていくワイルドなラップが合わさることで、言葉では言い表せないカッコよさが生まれてます。
浮遊感ある叙情的なBメロ(ブリッジ)
ここでいっきに展開しましたね。
さっきまでのクールな雰囲気がガラッと変わり、ドラムが消えることで浮遊感のある叙情的なセクションとなっています。
さっきまで激しいラップだったのに「La La La…♪」で黙るそのメリハリに、不意打ちでやられました!
あとその後の梅原さんの「Take Me Away〜♪」のビブラートが気持ちいい。
転調でのサビ入りと、頭拍の爆発力
転調 & サビ頭のこの爆発力!
アツく盛り上げる作曲手法と、SolidSらしいクールさがマッチしていますね。
高音すげえ!
過去の曲の要素が散りばめられている
この曲の制作者、じょん先生が……
お気づきの方も多いかと思いますが、「Burny!!!」の歌詞や様式美には、これまでのSolidSの記憶がギュイっと詰め込んであります。
— じょん/滝沢 章(文明) (@jonsann) 2017年10月9日
過去の楽曲や…さらにはライブ映像からの要素も散りばめてあるので、合わせてチェックすれば、もっと☆もっと楽しんでもらえるかも!#プロアニこぼれ話
たしかに、歌詞の中に過去のSolidS楽曲のタイトルなどがちらほら入っていました。
この歌詞聴いたことあるなと思ったら『Shall We Dance?』の「動き出したココロで♪」だったり……
(むしろここは『COCORO』の曲タイトルからとってきてるのかな?)
こういうのアツいし、味わい深くてたまらないですよね。
公式からの正解発表がないため、ファンの中で考察、解読が盛り上がっています。
ちなみにその『Shall We Dance?』もレベルの高い曲なんですよねー!
ノーナ・リーヴスっぽくて好きです!
こっちは世良 里津花くん(CV:花江 夏樹さん)と、村瀬 大くん(CV:梅原 裕一郎さん)のオシャレで落ち着くデュエットです。
プロアニ第1話の感想
このアニメは全体的に静かな落ち着いたノリ……
と油断させといて、ときどきネタをぶっ込んできます。
その温度差にやられました(笑)
アニメって面白いシーンだけをつなげると、逆につまらない作品になってしまうらしいです。
静と動、ローとハイ、そういった上がり下がりが、視聴者を楽しませる仕組みになっています。
また場面にあわせてSolidSの曲がうまいこと挿入歌として入るのが嬉しかった……
(喫茶店の撮影シーンで例の『Shall We Dance?』が!)
ストーリーは各メンバーそれぞれのモヤモヤが描かれていて楽しめました!
ところで、音楽が全くわからない私、この2点が気になりました。
- 新曲を4曲って、ふつうどれくらいで作れるもんなの?
- 曲の「ラフ」ってどういうものなの?
新曲を4曲って、ふつうどれくらいで作れるもんなの?
春先のミーティングで「年末ライブで新曲4曲を披露するように」と言われていましたね。
(4グループとも新曲4つずつは逆に当日お客さんついてこれなくない?と私は思いましたけどwww)
つまり、約8か月で4曲新曲を作って、パフォーマンスも完成させておけというスケジュール。
ライブまであと3か月をきったとき、他グループたちの近況をききにいく翼くん。
「2曲できたからあと2曲作らなきゃ!」と、どこのグループも半分はできているようでした。
「うちはまだ1曲もラフすら聴いてないけど……」と、志季さん(作曲担当)を心配するSolidSメンバーの姿がありました。
(志季さん、実際には1曲だけできていて、「タイトルが思いつかない」とドヤ顔で言っていました笑)
それにしてもふつうは何日で1曲作れるものなんだ?
4曲ってどれくらいで仕上がるものなの?
作曲が趣味の弟にきいてみました(笑)
4曲なら缶詰すれば10日くらいで作れる
マジ!? ラフじゃなくて仕上げまで全部?!
でも俺なら1か月は欲しいな
どっち?!
ちなみに実際の例でいうと、作曲家のヒャダインさんは忙しいとき2日に4曲作っていたそうです。
(おそらく歌詞とオケまでだと思いますけど)
5ヶ月で1曲しかできていないって、志季さんったら何やってたのよもう!
私も締め切り間近にならないと腰が上がらないタイプでーす!
曲の「ラフ」ってどういうものなの?
ラフっていうのは、絵でいう下書きみたいなものなの?
それとも仕上げ前の一応は曲としてできている状態のものなのかな?
そもそもデータなのかな? 楽譜なのかな?
僕がお答えしましょう!
まず楽譜の状態ではないですね。
一般的に、作曲ソフト(DAW)に全楽器がデータとして入っている状態のことをラフといいます。
それってもう完成じゃない?
いやまだ完成ではないです。
そこから一つ一つの音をカッコよくしていったり、全体のバランスや音圧をあげていったり……
「ここのアレンジもっとカッコよくなるな〜」と変更、修正が加わることもあります。
メンバーやマネージャーに聴かせるための、確認用の音源ということですね。
※人によってはラフの基準が違うかもしれませんが、一般的にはこんな感じです。
おわりに:音ゲー(ツキパラ。)にも追加!
アプリのほうの『ツキノパラダイス。』にも恒常曲で『Burny!!!』が追加されましたね!
私はEXPERTがもうちょいでFull Chainできそうでできないところ!
ちなみにツキパラについての特集記事を過去に書きました。
そちらではSolidSの『TIGHT/NIGHT』を語りましたよ!
ツキプロの曲は「ハモリがキレイだなあ!」って思います。
他にも、アイナナ、ドリフェス、夢キャス、Bプロ、バンやろ、ボイきらなど、
楽曲のクオリティが高いアプリと並べて、曲の魅力を研究・考察しています。
女性向けイケメン音ゲーアプリ10、クオリティの高い楽曲を考察(比較ランキングつき)
最後に、Burny!!!のサビをピアノで演奏していた方が素敵だったので、そのツイートをご紹介します♪
(『pic.twitter.com/〜〜』のリンクから聴くことができます)
プロアニ主題歌(サビのみ)
— ぽっぽ🐥Burny!!!で死んだ💫 (@poppo_UmeY) 2017年10月5日
“Burny!!” SolidS
今日聴きすぎたのでピアノで弾いみました!音違うところとかあるかもしれないけどお手柔らかに🙇🏻♀️
CD発売前に弾いてる私どうかしてるっていう自覚はあります…。
弾いてて楽しかったです😊💕#SolidS #プロアニ pic.twitter.com/cQuy9W3eLF
今日はこのあと2話が配信ですね。
SOARA編ですよね〜引き続き楽しみ!
最後まで読んでくださってありがとうございます!
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